с 1995                                                                  На главную    О компании   Продукция   Цены   Вопросы и ответы   Контакты   

 
     
   

 

 

 

 

 

 

ТРАНЗИСТОРЫ

РЕЗИСТОРЫ

ТЕРМОРЕЗИСТОРЫ

ТИРИСТОРЫ

КОНДЕНСАТОРЫ

СВЕТОДИОДЫ

 

ДОСТАВКА

Для удобства своих клиентов мы предлагаем доставку нашей продукции в любой регион страны.

СКИДКИ

Одним из факторов нашей успешной работы является гибкая ценовая политика.

ДОКУМЕНТАЦИЯ

Любую документацию по продукции вы можете найти на нашем сайте.

НОВОСТИ

с 15 апреля 2011г. открылось представительство Завода "Энергодеталь" в г. Пермь ул.Куйбышева д.115а

 
   
по темам…

Электронные играющие автоматы

Электронные играющие автоматы. Если говорить о различных примерах использования автоматов и электронных вычислительных машин (ЭВМ) для моделирования некоторых процессов поведения и умственной деятельности живых организмов, то нельзя забывать и о попытках применения автоматов в качестве партнеров в различных играх. Игры уже давно перестали быть только развлечением. Существует и развивается даже отдельная область математики - теория игр. Это легко понять, если отметить, что сегодня под понятием «игра» понимают не только игру в шахматы, домино или преферанс, но также экономические отношения, лечение болезней, дипломатию и к сожалению, вооруженные конфликты.
Существует много правил, на основе которых построены современные играющие автоматы. В простейших автоматах, содержащих конечное (и притом не очень большое) число возможных ситуаций, можно заранее определить самые оптимальные «ходы». Набор возможных ситуаций и соответствующих ответных ходов (так называемый «словарь») заложен в память.
Прежде чем сделать ход, автомат просматривает «словарь», сравнивает существующую реально ситуацию с готовыми решениями и выбирает ход, предвиденный заранее для данной ситуации. Устройство такого типа применяют, например, в популярной игре «крестики-нолики» на девяти полях. Создание «набора ситуаций» для шашек или шахмат является в этих автоматах практически недостижимым из-за большого числа возможных комбинаций. Для этого потребуется ЭВМ.
Более сложными являются игры типа «Волки и овцы». Здесь в любой ситуации можно путем довольно простых подсчетов определить ход, который приводит игральный автомат к победе. Примером такой играющей машины может служить автомат, который демонстрировался на ВДНХ в Москве. Существуют также специальные ЭВМ для математических игр, например советская вычислительная машина «Стрела» или американская НИМРОД. Интересным является применение советской ЭВМ «Урал» для победной игры в домино с участием трех игроков.
Ведутся работы по созданию ЭВМ, которые могли бы пополнять свои «знания» во время игры и в следующей партии игры использовать накопленный опыт. При этом используются принципы, на основе которых построена модель типа «мышь в лабиринте» (см. рис. 13.4 ... 6). Наши игры будут, конечно, гораздо проще, но зато и дешевле, и для их сборки не потребуется много времени.

58 queries. 0.504 seconds.