с 1995                                                                  На главную    О компании   Продукция   Цены   Вопросы и ответы   Контакты   

 
     
   

 

 

 

 

 

 

ТРАНЗИСТОРЫ

РЕЗИСТОРЫ

ТЕРМОРЕЗИСТОРЫ

ТИРИСТОРЫ

КОНДЕНСАТОРЫ

СВЕТОДИОДЫ

 

ДОСТАВКА

Для удобства своих клиентов мы предлагаем доставку нашей продукции в любой регион страны.

СКИДКИ

Одним из факторов нашей успешной работы является гибкая ценовая политика.

ДОКУМЕНТАЦИЯ

Любую документацию по продукции вы можете найти на нашем сайте.

НОВОСТИ

с 15 апреля 2011г. открылось представительство Завода "Энергодеталь" в г. Пермь ул.Куйбышева д.115а

 
   
по темам…

«Крестики-нолики»

«Крестики-нолики». Интерес каждого игрока в этой парной игре состоит в том, чтобы первым заполнить своими знаками (крестиками или ноликами) три горизонтальных, вертикальных или диагональных поля. Если после девяти ходов ни один из игроков не победит, то результат считается ничейным. Схема устройства и его конструкция показаны на рис, 9.2.

92

(рис.9.2)  Электроигра «Крестики - нолики»: а - принципиальная электрическая схема; б - замена каждого телефонного переключателя двумя выключателями; б - лицевая панель; в - диафрагма и осветитель поля игры с тремя лампами.

Игровое поле разделено на девять квадратов размерами 150 X 150...250 X 250 мм, которые закрыты матовым оргстеклом или технической калькой. Миниатюрные лампы накаливания напряжением 2,5...6,3 В расположены по три в каждом квадрате игрового поля. Лампа, находящаяся в центре, освещает крестик, две боковые - нолик. Переключатели В1...В9 - телефонные или обычные электротехнические.
В левом положении ручки переключателя должны загораться центральные лампы (+), а в правом - боковые (0). Перед игрой выбирают знак (+, 0) и жеребьевкой определяют, кому делать первый ход. Пользуясь переключателями, занимают соответствующими знаками квадраты.
Партнера-человека в этой игре может заменить автомат, который умеет делать выигрывающие ходы. Играющий автомат всегда выигрывает или сводит партию вничью, если, конечно, в его программу умышленно не внесена ошибочная команда. Программирующим устройством может служить многоконтактный галетный переключатель (2...10 контактов в каждом из девяти полей), а, также диодные или транзисторные схемы. Тактика игры зависит от того, какая сторона делает первый ход. При своем первом ходе автомат всегда занимает центральный квадрат. Когда первый ход делает человек, автомат старается ответить так же, но если это место оказывается занятым, он выбирает один из угловых квадратов.

58 queries. 0.843 seconds.